- 定义:
建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 适用性:
当流程算法可以固定几个步骤,步骤的算法步骤执行顺序固定,且制造的产品可以唯一确定,这时使用创建者模式。
- 模式思想:
对算法步骤进行封装(Director),对流程算法步骤有统一的接口Builder,算法具体的每个步骤变化时,可以通过实现算法步骤借口类进行扩展或适配(ConcreteBuilder1,ConcreteBuilder2…),Director不关心流程步骤,只负责流程算法执行顺序,从而达到了解耦,依赖倒置的思想。
- 模式结构图:
- 示例:
Builder:
1 ///2 /// Description of ValidateCodeBuilderBase. 3 /// 4 public abstract class ValidateCodeBuilderBase 5 { 6 protected ValidateCodeInfo ValidateCodeInfo=new ValidateCodeInfo(); 7 8 //生成随机数 9 public abstract void CreateRandom(); 10 11 //绘制验证码图片 12 public abstract void CreateImageBmp(); 13 14 //混淆验证码图片 15 public abstract void DisposeImageBmp(); 16 17 // 存放到session中 18 public abstract void SetSession(); 19 20 ///21 /// 返回生成的验证码信息 22 /// 23 public abstract ValidateCodeInfo GetResult(); 24 }
Director:
1 public class ValidateCodeDirector 2 { 3 private ValidateCodeBuilderBase builder=null; 4 5 public ValidateCodeDirector(ValidateCodeBuilderBase builder) 6 { 7 this.builder=builder; 8 } 9 10 public ValidateCodeInfo MakeValidateCode() 11 { 12 this.builder.CreateRandom(); 13 this.builder.CreateImageBmp(); 14 this.builder.DisposeImageBmp(); 15 this.builder.SetSession(); 16 17 return this.builder.GetResult(); 18 } 19 }
Product:
1 public class ValidateCodeInfo2 { 3 public Bitmap Bitmap{ get;set;} 4 5 public string ValidateCode{ get;set;} 6 }
ConcreteBuilder1:
1 public class ValidateCode_Style01:ValidateCodeBuilderBase 2 { 3 public override void CreateRandom() 4 { 5 // 6 } 7 8 public override void CreateImageBmp() 9 { 10 // 11 } 12 13 public override void DisposeImageBmp() 14 { 15 // 16 } 17 18 public override void SetSession() 19 { 20 // 21 } 22 23 public override ValidateCodeInfo GetResult() 24 { 25 return base.ValidateCodeInfo; 26 } 27 }
ConcreteBuilder2:
1 public class ValidateCode_Style02:ValidateCodeBuilderBase 2 { 3 public override void CreateRandom() 4 { 5 // 6 } 7 8 public override void CreateImageBmp() 9 { 10 // 11 } 12 13 public override void DisposeImageBmp() 14 { 15 // 16 } 17 18 public override void SetSession() 19 { 20 // 21 } 22 23 public override ValidateCodeInfo GetResult() 24 { 25 return base.ValidateCodeInfo; 26 } 27 }
- 各自职责
Builder: | 流程算法抽象类,负责定义流程算法具体每个步骤的函数; |
ConcreteBuilder: | 实现流程每个步骤的具体实现类,必须遵循流程算法抽象接口(实现Builder抽象类); |
Product: | 按照一定的顺序执行完流程算法各个步骤后,在流程算法抽象类中将会提供一个GetResult()函数返回制造的产品就为Product. |
Director: | 用来确定流程算法步骤,并返回制造的产品。 |
- 各自特点
Director特点:
-
- 结合Builder从而实现了解耦和依赖倒置;
- 对算法步骤进行封装;
- Director不关心流程步骤,只负责流程算法执行顺序,职责单一.
Builder特点:
1. 负责算法流程具体步骤的定义,具有总结能力,具有规范(模范)意义;
2. 不负责具体实现,从而结合Director达到解耦,依赖倒置。
- 调用:
这里我必须要附上,它的调用要注意,实例化的ConcreteBuilder时Client来负责的,这也正体现了Director解耦的实现,Director只接收一个抽象的Builder对象。
1 static void Main(string[] args)2 {3 // 实例化builder4 ValidateCodeBuilderBase builder=new ValidateCode_Style01();5 // 实例化director6 ValidateCodeDirector director=new ValidateCodeDirector(builder);7 // 生成验证码信息8 ValidateCodeInfo validateInfo=director.MakeValidateCode();9 }
- 比较(抽象工厂vs创建者模式):
看起来很抽象工厂优点相似,不错,他们有相似指出就是都有类的实例化,但不同的的是,他们负责的重点不一样:
抽象工厂负责重点 :注重类的创建,类的实例化是交给了工厂方法实例化, 它负责了类的实例化------子类的创建封装在工厂方法中;
创建者模式负责重点:注重流程算法的操作步骤(Director),而Builder的子类(ConcreteBuilder)的实例化时由Client来实现的。
从这些方面来说我们可以说他们共同拥有创建型模式相似外,还有很大的区别,而且抽象工厂,创建的产品是多个系列的产品,而创建者确实一个确定的产品对象。
参考文档:《 》
希望牛人们,给点指点和建议!